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ÀÌ¿ëÀÚÀÇ ¹ÝÀÀ¿¡ ÃÊÁ¡À» µÒ. ¿¹¸¦ µé¾î, ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê ÇȼÇ(Interactive Fiction)(McMillan,
2005)À̳ª ¿Àµð¿À/ºñµð¿À ÄÜÅÙÃ÷(Bucy, 2004)¸¦ ³»·Á¹Þ¾Æ ¼ÒºñÇÏ´Â °úÁ¤Ã³·³ ´Ù¸¥ ÀÌ¿ëÀÚ
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´ÙÂ÷¿øÀû °³³ä(Multi-dimensional concept)À¸·Î ¼³¸íµÊ.
? 2000³â´ë ÃÊ, ÀÎÅÍ³Ý ºñÁî´Ï½ºÀÇ Ãʱ⠴ܰ迡 ¿Â¶óÀÎ À¥»çÀÌÆ®¿Í ÀÌ¿ëÀÚ »çÀÌÀÇ »óÈ£ÀÛ¿ëÀº
¼­·Î °£ÀÇ ¿ä±¸¿¡ ÀÀ´äÇÏ´Â Á¤µµ·Î Á¤ÀÇµÉ ¼ö ÀÖ¾úÀ½. ÀÌ ½Ã±â »óÈ£Àۿ뼺Àº ¨çÀÌ¿ëÀÚ ÅëÁ¦
(User-control), ¨è¹ÝÀÀ¼º(Responsiveness), ¨é½Ç½Ã°£ »óÈ£ÀÛ¿ë(Real-time interactions),
¨ê¿¬°á¼º(Connectedness), ?°³ÀÎÈ­(Personalization), ¨ìÀ¯Èñ¼º(Playfulness)À̶ó´Â 6°¡
Áö ÇÏÀ§ °³³äÀ¸·Î ¼³¸íÇÒ ¼ö ÀÖÀ½(Dholakia, Zhao, Dholakia, & Fortin, 2000).
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¿ë¼ºÀº ¨çÅëÁ¦ °¡´É¼º(Controllability), ¨èÀ¯Èñ¼º(Playfulness), ¨é¿¬°á¼º(Connectedness),
¨ê¹ÝÀÀ¼º(Responsiveness) µî 4°¡Áö Â÷¿øÀ¸·Î Á¦¾ÈµÉ ¼ö ÀÖÀ½(Zhao & Lu, 2012).
? ÀÌÇö¿ì¿Í ±è¿îÇÑ(2016)Àº µðÁöÅÐ »çÀÌ´ÏÁöÀÇ »óÈ£ÀÛ¿ë À¯Çü ºÐ¼® ¿¬±¸¸¦ ÅëÇØ, ¹Ìµð¾î Å©
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À» ÅëÇØ ÄÜÅÙÃ÷¸¦ ¼ö¿ùÇÏ°Ô ÅëÁ¦¡¤°ü¸®ÇÏ°í, ¨êÄ¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ǿ¡ Àû±ØÀûÀ¸·Î Âü¿©ÇÒ ¼ö ÀÖÀ»
¶§, »óÈ£Àۿ뼺ÀÌ È¿°úÀûÀ¸·Î ³ªÅ¸³².
? Áõ°­Çö½Ç(AR)À» ¿Â¶óÀÎ ¼îÇο¡ Àû¿ë, ÀÌ¿ëÀÚ¿Í ½Ã½ºÅÛ »çÀÌÀÇ »óÈ£ÀÛ¿ëÀÌ ÀÌ¿ëÀÚ Àνİú
Çൿ¿¡ ¹ÌÄ¡´Â ¿¬±¸¿¡¼­, ÀÌ¿ëÀÚ¿Í ½Ã½ºÅÛ °£ »óÈ£ÀÛ¿ëÀº ¨çÅëÁ¦ °¡´É¼º(Controllability),
¨è¹ÝÀÀ¼º(Responsiveness), ¨éÀ¯Èñ¼º(Playfulness)À¸·Î Á¤ÀǵÊ(Park & Yoo, 2020).
¡à ÀÌ·¯ÇÑ »óȲ¿¡¼­ °³ÀÎ ¹Ìµð¾î(Personal media device)ÀÇ ±â¼ú ¼öÁØÀÌ ¸ð¹ÙÀÏȯ°æÀ» ±âº»
À¸·Î ¼³Á¤ÇÏ°í Áö´ÉÈ­µÊ¿¡ µû¶ó ´Ù¾çÇÑ À¯ÇüÀÇ ÀÌ¿ëÀڵ鿡°Ô ±×µéÀÇ ¿ä±¸¸¦ ¸¸Á·ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â
´Ù¾çÇÑ ±¤°í ÄÜÅÙÃ÷°¡ Á¦°øµÇ´Â ¡®¸ÂÃãÇü ¼­ºñ½º ½ÃÀ塯¿¡ ¼ºÀåÇÏ°í ÀÖÀ½(Lee, Son, & Kim,
2015).
? ¿Â¶óÀÎ ºñÁî´Ï½º(¿¹: ÀüÀÚ»ó°Å·¡, ¸ð¹ÙÀÏ »ó°Å·¡) ȯ°æ¿¡¼­ ÀÌ¿ëÀÚ Áß½ÉÀÇ ¸ÂÃãÇü ¼­ºñ½º
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